Rabu, 11 Januari 2023

Artikel Perancangan Teknik Kriptografi Block Cipher Berbasis Pola Permainan Tradisional Rangku Alu

 

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA




NAMA: MUHAMMAD ALFAN

NPM: 19316083

KELAS : TK 19 B

WEB:

Alamat Link Web:

Universitas : https://teknokrat.ac.id/

Fakultas : https://ftik.teknokrat.ac.id/


Tugas Pertemuan 14 Kriptografi

Permasalahan

Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, maka dilakukan penelitian tentang perancangan Kriptografi menggunakan algoritma Block Cipher dengan memanfaatkan pola permainan tradisional Rangku Alu dari daerah Nusa Tenggara Timur (NTT) yang di dalamnya dikombinasikan dengan tabel S-Box. Rangku Alu merupakan permainan tradisional yang menggunakan bambu sebagai alat permainannya, Rangku Alu dapat dijadikan sebagai sarana edukasi dan pembentukan diri. Cara memainkannya adalah dengan membagi pemain menjadi dua kelompok, yaitu kelompok yang bermain dan kelompok yang menjaga. Kelompok yang menjaga menggerak-gerakkan bambu (empat orang berjongkok membentuk bidang persegi dan memegang dua bambu) sambil menyayi. Kelompok pemain yang mendapat giliran bermain akan melompat di sela-sela bambu. Mereka harus menghindari jepitan bambu.

Pembahasan

Berdasarkan permainan Rangku Alu tersebut, pola pergerakan pemain dan pola pergerakan bambu diadopsi untuk diterapkan ke dalam perancangan Kriptografi. Pola permainan Rangku Alu dipilih karena memiliki keunikan dimana pergerakan polanya menyebar terstruktur. Pembuatan algoritma kriptografi baru dengan pola permainan Rangku Alu bertujuan untuk menciptakan suatu kriptografi block chiper yang baru, sehingga dapat membantu memperbaiki dan memperbarui kriptografi yang ada agar lebih bervariatif.

Hasil Pembahasan

Kriptografi berkembang dengan sedemikian rupa sehingga melahirkan bidang yang berlawanan yaitu kriptanalisis. Kriptanalisis adalah ilmu dan seni untuk memecahkan chipertext menjadi plainteks tanpa mengetahui kunci yang digunakan dengan adanya menggunakan kombinasi dari pergerakan pemain dan alat permainannya, menggabungkan dua hal yang ada dalam permainan tradisional Rangku Alu dapat membuat kriptanalis semakin sulit untuk memecahkan algoritma tersebut. Sehingga dengan digunakannya pola tersebut, dapat menghasilkan sebuah nilai korelasi dari pola yang digunakan dalam proses enkripsi dan dekripsi berdasarkan pesan asli atau plaintext yang ada.

Artikel Sistem Kriptografi Stream Cipher Berbasis Fungsi Chaos Circle Map dengan Pertukaran Kunci Stickel

 

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA




NAMA: MUHAMMAD ALFAN

NPM: 19316083

KELAS : TK 19 B

WEB:

Alamat Link Web:

Universitas : https://teknokrat.ac.id/

Fakultas : https://ftik.teknokrat.ac.id/

Tugas Pertemuan 14 Kriptografi


Permasalahan

Pertumbuhan sistem informasi yang sangat pesat berbanding lurus dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang kian hari semakin mempermudah pengguna (user) khusunya dalam hal berkomunikasi. Telepon, radio, internet dan lainnya termasuk kedalam berbagai jaringan yang digunakan untuk mempermudah komunikasi antar user. Sejalan dengan hal tersebut pengamanan terhadap sistem informasi harus dibangun, mengingat jalur komunikasi umum tidak terlalu aman dan rawan terhadap penyadapan. Keamanan informasi dimaksudkan untuk mencapai kerahasiaan dalam melindungi data dan informasi. 

Pembahasan

A. Membangun Kunci 

Kunci adalah parameter yang digunakan untuk mengubah pesan proses enkripsi dan dekripsi. Menggunakan algoritma kriptografi simetris untuk mendapatkan kunci rahasia. Fungsi chaos circle map akanmenggunakan nilai awal (generator kunci) dalam membentuk sebuah kunci yang akan digunakan dalam proses enkripsi dan dekripsinya

B. Proses Enkripsi Proses mengamankan pesan dilakuakn melalui proses enkripsi. Pesan diubah menjadi bentuk numerik yang disesuaikan dengan tabel korespondensi, kemudian dilakukan proses enkripsi menjadi ciphertext


Hasil Pembahasan

Pesan rahasia dapat diamankan melalui proses enkripsi dengan mengubah pesan asli menjadi kode-kode yang sulit diterjemahkan. Menggunakan fungsi chaos dengan protokol pertukaran kunci stickel dalam membangun kunci menghasilkan sebuah bilangan yang sangat acak sehingga mempersempit criptanalyst memahami pesan. Perjanjian kunci dilakukan menggunakan pertukaran kunci stickel kemudian digunakan fungsi chaos circle map dalam membentuk kunci rahasia. Hasil simulasi menunjukkan bahwa terjadinya perubahan nilai awal pada fungsi chaos circle map maka akan diperoleh plainteks yang berbeda. Semakin criptanalys menebak digit yang berbeda mendekati koma maka hasil plainteksnya akan semakin tidak beraturan. Untuk karakter dalam jumlah besar disarankan menggunakan program komputer untuk menyelesaikan proses enkripsi maupun dekripsinya.

Artikel PERANCANGAN APLIKASI ENKRIPSI DEKRIPSI MENGGUNAKAN METODE CAESAR CHIPER DAN OPERASI XOR

 

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA




NAMA: MUHAMMAD ALFAN

NPM: 19316083

KELAS : TK 19 B

WEB:

Alamat Link Web:

Universitas : https://teknokrat.ac.id/

Fakultas : https://ftik.teknokrat.ac.id/

Tugas Pertemuan 14 Kriptografi

Permasalah 

Permasalahanya yaitu tentang cara pengamanan keamanan dan kerahasiaan saat melakukan pertukaran data dan informasi. 
Bagaimana mengimplementasikan teknologi enkripsi dan dekripsi pesan dengan menggunakan algoritma caesar chiper dan operasi Xor ? 
Bagaimana merancang aplikasi enkripsi dan dekripsi berbasis Visual Studio 2005 dengan menggunakan algoritma ceasar chiper dan operasi Xor 

Pembahasan

Membahas tentang Rancangan Sistem dan Analisa Algoritma, Analisa Operator serta proses Enkripsi dan deskripsi
 Rancangan Sistem 

Perancangan program aplikasi kriptografi dengan menggunakan metode Caesar chiper. Rancangan ini digunakan untuk meningkatkan keamanan pesan. Rancangan ini dilakukan dalam beberapa tahap yaitu dimulai dari perencanaan kemudian pembuatan diagram, yang dilanjutkan dengan menggunakan Flowchart dan Data Flow Diagram, dan dilanjutkan lagi dengan perancangan antar muka program
    Analisa Algoritma Caesar Cipher 

Algoritma caesar cipher merupakan algoritma klasik yang memiliki langkah-langkah logis sebagai berikut : 1. Menghitung panjang karakter / huruf yang diinputkan dalam plaintext. 2. Tiap-tiap huruf diubah menjadi kode ASCII menggunakan proses looping. 3. Untuk melakukan pergeseran / proses enkripsi maka kode ASCII tersebut digeser dengan cara ditambah sebanyak pergeseran. Misal pergeseran 5 huruf maka kode ASCII ditambah dengan 5. 4. Jika ditemukan spasi (ASCII=32), maka tidak usah dilakukan penambahan. 5. Hasil pergeseran bilangan ASCII dikembalikan lagi menjadi huruf / karakter.
    Analisa Operator XOR

 Operator biner yang sering digunakan dalam cipher yang yang beroperasi dalam mode bit adalah XOR atau exclusive-or. Notasi matematis untuk opeartor XOR adalah ⊕ (dalam Bahasa C, operator XOR dilambangkan dengan ^ ). 
    Proses Enkripsi dan Dekripsi 

Enkripsi merupakan proses mengamankan suatu informasi dengan membuat informasi tersebut tidak dapat dibaca tanpa bantuan pengetahuan khusus.  Dekripsi merupakan suatu proses penterjemahan sebuah karakter dengan kunci dan aturan tertentu menjadi sebuah karakter atau kalimat asli yang dapat dibaca dan diketahui informasi didalamnya


Hasil Pembahasan

Hasil dari pembahasan tersebut yaitu
Menghasilkan sebuah aplikasi Enkripsi-Deksripsi menggunakan Metode Caesar chiper dan Xor. Dengan adanya aplikasi ini, dapat meningkatkan keamanan pesan, dimana pesan sudah terenkripsi.

Jumat, 02 Desember 2022

Sistem Tersembunyi Dari Kasus Hacking Yang Menggemparkan Indonesia Dan Penyebabnya

 

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA




NAMA: MUHAMMAD ALFAN

NPM: 19316083

KELAS : TK 19 B

WEB:

Alamat Link Web:

Universitas : https://teknokrat.ac.id/

Fakultas : https://ftik.teknokrat.ac.id/




Sistem tersembunyi dari kasus haker yg menggemparkan di indonesia dan beserta penyebanya , disini saya menjelaskan beberapa 5 kasus hacker membobol situs situs di indonesia berikut di bawah ini:

    1. Info Nyeleneh pada Situs KPU (2004) 
         Tahun 2004 menjadi momen pertama Indonesia mengadakan pemilu. Tim IT Komisi Pemilihan Umum pun meluncurkan situs KPU yang bernilai Rp152 miliar dan digadang-gadang mustahil di-hack.

Tak disangka, pernyataan tersebut justru menantang hacker bernama Xnuxer (Dani Firmansyah) untuk membobol situs tersebut.

Awalnya, Xnuxer mencoba meretas dengan melakukan XSS (Cross Site Scripting), yaitu menyuntikkan kode berbahaya ke website KPU.

Karena gagal, Xnuxer pun mencoba spoofing, yaitu mengalihkan IP website sehingga dia bisa merebut kendali situs.

Serangan Xnuxer sukses dan memungkinkannya melakukan SQL Injection (manipulasi kueri SQL). Akibatnya, hacker asal Jogja ini bisa memodifikasi halaman web dan mengubah informasi pada situs KPU.

Nama partai, misalnya, berubah menjadi Partai Si Yoyo, Partai Kolor Ijo, Partai Dibenerin Dulu Webnya, dan sebagainya. Bahkan, Xnuxer juga sempat berniat mengubah hasil perolehan suara namun gagal.

“… Saya yakin sebenarnya KPU sudah banyak mendapatkan informasi mengenai celah-celah tersebut. Meski dari celah yang diinformasikan masih banyak celah lain yang tidak diketahui pada saat itu,” kata Dani setelah ditangkap polisi.

Analisa kasus hack Situs KPU
Situs KPU kembali terkena deface

Setelah insiden ini, situs KPU juga beberapa kali masih kena hack. Coba bayangkan kericuhan yang mungkin terjadi jika situs pemerintahan terus-terusan dimanipulasi sehingga menyebarkan misinformasi di masyarakat. Sangat berbahaya, bukan?

     2. Perang Hacker Indonesia vs Australia (2013)

         Salah satu perang cyber paling gempar di Indonesia adalah aksi hacker Indonesia kepada Australia. Kasus ini bermula saat Edward Snowden, mantan intelijen Amerika Serikat, menyatakan Australia menyadap Presiden Susilo Bambang Yudhoyono (SBY).

Hal tersebut menyulut kemarahan hacker Indonesia sehingga lahirlah Anonymous Indonesia. Komunitas ini pun membuat gerakan #StopSpyingIndonesia dengan menggempur website Australia melalui berbagai cara.

Perang hacker Indonesia vs Australia
Sumber: Kompasiana

Serangan DDoS, misalnya. Tentara cyber Indonesia membanjiri server situs-situs Australia dengan request palsu sampai overload dan website gagal akses. Salah satu korbannya adalah situs polisi federal Australia.

Masih berlanjut, Anonymous Indonesia juga melakukan deface terhadap ratusan website milik sipil secara acak. Serangan ini membuat situs bisnis kelas bawah di Australia menampilkan kata-kata peringatan dari Indonesia.

Tentara cyber Australia pun tidak tinggal diam. Mereka balik menyerang dengan membuat down berbagai website penting Indonesia. Seperti situs KPK, PLN, Garuda Indonesia, Polri, Tempo, dan lain-lain.

 

    5. Data Pengguna Tokopedia Bocor ke Dark Web (2020)

Di tahun 2020, kabar tidak sedap menggoncang Tokopedia. Pasalnya, 91 juta data pengguna dan lebih dari tujuh juta data merchant di e-commerce ini dibocorkan oleh hacker bernama ShinyHunters.

Masih belum jelas metode apa yang ShinyHunters gunakan. Menurut Ruby Alamsyah, pakar keamanan cyber, kemungkinan ShinyHunters memanfaatkan celah sistem cloud di Tokopedia.

Selain itu, bisa juga hacker kelas kakap ini melakukan SQL Injection ataupun teknik yang lebih canggih lainnya.

Gara-gara ulah ShinyHunters, data personal pengguna Tokopedia (email, nama, alamat, tanggal lahir, jenis kelamin, nomor telepon dan password yang terenkripsi) bocor ke publik.

Bahkan, informasi tersebut dijual ke dunia maya dengan harga sekitar Rp70 juta.

Kasus hack di Indonesia menimpa Tokopedia
Sumber: MNC Trijaya

Tokopedia pun menenangkan penggunanya dengan memastikan data sensitif seperti password aman karena terenkripsi. Artinya, informasi sudah diubah ke kode rahasia sehingga tidak bisa dibaca hacker.

Sayangnya, hacker juga tidak kalah strategi. Penjahat cyber ini membolehkan oknum tertentu mengunduh data ilegal ini secara gratis.

“…pelaku mau melakukan share gratis beberapa juta akun untuk membuat semacam sandiwara siapa yang berhasil membuka kode acak pada password,” duga ahli keamanan cyber, Pratama Persadha. 

Tentunya, insiden ini berpotensi membawa kerugian kepada pengguna Tokopedia. Sebab, hacker bisa memanfaatkan profil pengguna untuk scam (penipuan online) dan phising (mengambil alih akun atau sistem). Mengirim email penipuan, misalnya.

Untuk mencegah hal ini, Tokopedia pun segera menginvestigasi kasus dan menyarankan penggunanya segera mengganti password secara berkala.

Kamis, 13 Oktober 2022

Sketsa Konseptual Remote Control TV


UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA




NAMA: MUHAMMAD ALFAN

NPM: 19316063

KELAS : TK 19 B

WEB:

Alamat Link Web:

Universitas : https://teknokrat.ac.id/

Fakultas : https://ftik.teknokrat.ac.id/




Pertemuan 2 Rekayasa Sistem


Remote Control TV yaitu Remote kontrol TV biasanya menggunakan sensor infra merah untuk mengirimkan sinyal perintah kepada receiver-nya di dalam televisi sehingga program yang telah di-instal pada TV tersebut berjalan sesuai perintah. Secara umum, remote kontrol dibagi menjadi dua yaitu remote kontrol jarak dekat dan remote kontrol pengendali jarak jauh.


KEUNTUNGAN REMOTE CONTROL TV
  1. Mampu mengurangi kekacauan home teater anda
  2. Kemudahan dalam pengguna
  3. Memudahkan dalam pengguna
  4. Aktivitas pemrograman atau makro
  5. Bosan kehilangan remote 

Fungsi Tombol Remote Control



Mikrofon terpasang MIK
Untuk menelusuri suara, lihat halaman menggunakan mikrofon remote control.

Tombol daya (TV siaga) 
aktifkan atau nonaktifkan TV (mode siaga).

Tombol Nomor   
Tombol titik Gunakan dengan tombol 0-9 untuk melihat saluran digital.

Tombol teks (Teks) 
Menampilkan informasi teks.

Google Play 
Mengakses layanan online "Google Play". Untuk mendapatkan detailnya, lihat halaman memasang. aplikasi dari Google Play Store.

NETFLIX (Hanya untuk wilayah/negara/model TV tertentu)
Mengakses layanan online "Netflix".

Tombol Warna
Menjalankan fungsi yang berkaitan pada saat tersebut.

GUIDE
Menampilkan panduan program digital. Untuk mendapatkan detailnya, lihat halaman menggunakan petunjuk program.

Tombol mikrofon (Mikrofon) 
Gunakan penelusuran suara. (miss, pencarian berbagai konten menggunakan suara).Untuk mendapatkan detailnya, lihat halaman menggunakan mikrofon remote control.

APPS
Mengakses berbagai layanan aplikasi.

Tombol pilih input (Pilihan input) 
Tampilan dan pilih sumber input. Untuk mendapatkan detailnya. lihat halaman memilih input.

 (Pengaturan Cepat)
Menampilkan pengaturan cepat. untuk mendapatkan detailnya. lihat halaman pengaturan cepat.

Tombol naik (Naik) / Tombol turun (Turun) / Tombol kiri (Kiri) / Tombol kanan (Kanan) / Tombol Enter (Enter) (D-Pad Navigasi)
Menu navigasi dan pemilih layar 

BACK
Kembali layar sebelumnya.

TV
Alihkan kesaluran TV atau Input. Untuk mendapatkan detailnya. lihat halaman memilih input.

HOME
Menampilkan menu TV. Untuk mendapatkan detailnya. lihat halaman Home Menu.

Tombol plus/minus volume +/− (Volume)
Menyesuaikan Volume.

Tombol lompat (Lompat)
Berpindah antara dua saluran. TV akan berganti antara dua saluran saait ini dan saluran terakhir yang dipilih.

Tombol senyap (Senyap)
Senyap suara . Tekan lagi untuk memulihkan semula.

CH +/− (Saluran)
Pada Mode TV: Pilih saluran.
Pada mode teks: Pilih halaman Tombol halaman berikutnya ( Berikutnya ) atau Tombol halaman sebelumnya ( Sebelumnya ). 

AUDIO
Pilih Suara sumber multibahasa atau suara ganda untuk program yang sedang dilihat (tergantung pada sumber program ). 
Layanan pintas aksesbilitas dapat aktifkan atau dinonaktifkan dengan menekan dan menahan tombol ini.

Tombol subtitle (Pengaturan subtitle)
Hidupkan dan Matikan subtitle untuk siaran dan aplikasi yang di dukung (aplikasi fitur tersebut tersedia).

HELP
Menampilkan menu Bantuan. Panduan yang dapat diakses dari sini.

Tombol mundur cepat (Mundur cepat) / Tombol putar (Putar) / Tombol maju cepat (Maju cepat) / Tombol jeda (Jeda)
Operasikan konten media pada TV dan perangkat yang kompatible dengan CEC yang terhubung. 

EXIT
Kembali ke layar sebelumnya atau keluar dari menu. Ketika layanan Aplikasi Interaktif tersedia, tekan untuk keluar dari layanan.

Tombol info (Membuka Info/Teks)
menampilkan informasi.

Itulah beberapa fungsi tombol pada remote tv yang paling sering digunakan. Meski demikian sebenarnya ada beberapa poduk televisi yang memiliki lebih banyak fitur dan fungsi pada produk televisi mereka. Sehingga jumlah tombolnya pun jauh lebih banyak dan lengkap. Namun secara umum beberapa tombol diatas ada pada setiap remote tv.

Sabtu, 01 Oktober 2022

19316083_Muhammad Alfan_ Tugas Rekayasa Sistem Pertemuan 1

 

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA




NAMA: MUHAMMAD ALFAN

NPM: 19316063

KELAS : TK 19 B

WEB:

Alamat Link Web:

Universitas : https://teknokrat.ac.id/

Fakultas : https://ftik.teknokrat.ac.id/




Pertemuan 1 Rekayasa Sistem


Sketsa Konseptual Komputer 















Perangkat





1. Keyboard





Keyboard Ialah alat untuk memasukkan data yang berupa huruf , simbol , angka, dan lain-lain.
Dengan perengkat keyboard kita bisa membuat teks, laporan, dan sejenisnya. untuk huruf, terdapat huruf A sampai Z, sedangkan angka, ada angka 0,1, sampai 9. selain itu dapat memasukkan tanda baca koma , titik, perintah, tanya. Juga ada simbol garis miring, titik dua, kurung, persen, bintang,tanda kutip, dan lain sebagainya.
Keyboard mengalami pengembangan beberapa kali sehingga terdapat berbagai macam varian port, seperti port serial, PS/2,wireless dan USB.

2. Touchpad

 



Touchpad merupakan perangkat input yang bekerja layaknya mouse, yaitu sebagai penunjuk pointer atau kursor. Bedanya mouse tergolong portable device yang dapat dipasang dan dilepas. Kalau touchpad biasanya terdapat pada laptop/netbook yang sudah terpasang permanen. Cara menggunakan nya hanya dengan meggerakan jari pada permukaan touchpad.

3. Grapichs Pad 



Graphics pad merupakan perangkat keras yang dipakai untuk menggabarkan sketsa. Alat ini dapat memungkinkan pemakainya menggabar dengan tangan layaknya menulisnya atau menggabar memakai kertas. Jika menulis diatas kertas menggunakan pensil atau pena, piranti ini digunakan perangkat khusus yang dinamakan light pen.

4. Layar



Layar adalah salah satu perangkat input dan otput komputer, Khususnya laptop, yang berfungsi untuk menampilkan keluaran dari proses komputasi pada laptop berupa tampilan grafis.

Selanjutnya saya akan mengidentifikasi laptop saya menggunakan gambar yang sudah saya sediakan di bawah :
Untuk gambar nomor 1 diatas menunjukan kamera atau biasa disebut webcam pada laptop saya. Webcam adalah kependekan dari web camera yang merupakan perangkat kamera digital untuk dihubungkan ke komputer atau laptop. Dengan webcam, maka gambar Anda bisa tertangkap secara live kepada siapapun di berbagai penjuru dunia. Tentunya dengan jaringan internet serta aplikasi yang juga Anda gunakan.

Nomor 2 adalahTombol Power biasanya terletak di atas atau di sisi punggung pada perangkat gadget, umumnya berbentuk bulat atau persegi. 
Fungsi utama tombol Power sendiri adalah untuk menghubungkan dan memutus gadget dengan daya, layaknya saklar pada lampu.



Nomor 3 adalah Port USB standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer/laptop netbook namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA.
Nomor 4 adalah Port SD card reader digunakan untuk mentransfer data dari dan ke SD card. Dengan begini, kamu bisa menyimpan foto dan video dari kamera digital dan smartphone dengan lebih mudah tanpa harus menggunakan kabel data lagi. Sedangkan dari segi ukuran, port SD card reader memiliki ukuran lebih tipis dan kecil dibandingkan port USB dan HDMI.


Nomor 5 adalah Konektor Charger berguna untuk memasukan power adapter bila batrai laptop kamu kehabisan batrai.
Nomor 6 adalah HDMI singkatan dari "High Definition Multimedia Interface". Seperti namanya, Fungsi kabel HDMI adalah melewatkan sinyal audio dan video berkualitas tinggi. Teknologi HDMI digunakan dengan perangkat seperti HDTV, Proyektor, pemutar DVD, atau pemutar Blu-ray.
Nomor 7 Fungsi Kensington lock slot Alat ini adalah gembok untuk mengunci laptop Anda agar tidak dicuri. Sangat berguna jika Anda sering menggunakan laptop dikeramaian atau jika Anda ingin mendisplay laptop dikeramaian. Biasanya di gunakan di mall mall atau toko laptop.
Nomor 8 adalah Port audio berguna untuk headset atau media lain yang menggunakan port ini.



Nomor 9 adalah Fan Laptop, berguna untuk mendingin kan prosesor dan komponen komponen laptop di dalamnya, menyedot angin dari lubang intake kemudian di salurkan melalui pipa pipa untuk mendinginkan komponen dan di buang melalui lobang exhaust.
Nomor 10 adalah Chipset yang ada pada motherboard mempunyai fungsi utama yaitu mengontrol proses input dan juga output pada motherboard. Jika chipset motherboard mengalami kerusakan , maka motherboard dan juga seluruh perangkat komputer tidak akan bekerja dengan normal dan optimal. Selain itu, chipset pada motherboard memiliki fungsi untuk mengatur arus data dari satu komponen menuju ke komponen lainnya, yang terhubung dalam sistem komputer.
Nomor 11 adalah Hardisk berguna untuk menyimpan file file besar yang ada di laptop kamu, kecepatan hardisk tergolong lambant jika di bandingkan dengan ssd.



Sekian Terimakasih :) 


























































Kamis, 21 Oktober 2021

uji hipotesis

 


Uji hipotesis adalah sebuah proses untuk melakukan evaluasi kekuatan bukti dari sampel, dan memberikan dasar untuk membuat keputusan terkait dengan populasinya. Tujuan uji hipotesis adalah untuk memutuskan apakah hipotesis yang diuji ditolak atau diterima.

Uji hipotesis merupakan bagian dari statistik inferensial yang bertujuan untuk menarik kesimpulan mengenai suatu populasi berdasarkan data yang diperoleh dari sampel populasi tersebut.

Sebelum memahami mengenai uji hipotesis, kita bahas dulu mengenai hipotesis itu sendiri.

Apa itu hipotesis?

Jika dilihat dari asal katanya dari Bahasa Yunani, hipotesis dapat diartikan sebagai pernyataan yang masih lemah kebenarannya, dan perlu dibuktikan.

Hipotesis adalah jawaban sementara terhadap suatu permasalahan, berupa dugaan saintifik (tidak asal-asalan), dan  masih harus dibuktikan terlebih dahulu kebenarannya kemudian melalui sebuah riset atau penelitian.

Jadi setidaknya ada tiga kata kunci dalam memahami hipotesis:

  • Dugaan saintifik
  • Bersifat sementara
  • Perlu diuji atau dibuktikan.

Bagaimana dengan istilah hipotesis statistik?

Hipotesis statistik adalah sebuah hipotesis mengenai dugaan terhadap keadaan suatu populasi. Hipotesis ini harus diuji secara statistik, sehingga kita dapat menerima atau menolaknya.

Proses untuk menguji suatu hipotesis untuk dapat diterima atau ditolak secara statistik disebut pengujian hipotesis.

Apa itu uji hipotesis?

Uji hipotesis adalah sebuah proses untuk melakukan evaluasi kekuatan bukti dari sampel, dan memberikan dasar untuk membuat keputusan terkait dengan populasinya.

Dalam statistik, uji hipotesis adalah sebuah cara kita untuk menguji apakah survey atau pengamatan yang kita lakukan memberikan hasil yang “bermakna”.

Saat kita mengevaluasi hipotesis, kita perlu memperhitungkan variabilitas dalam sampel dan seberapa besar sampel.

Tujuan uji hipotesis

Tujuan uji hipotesis adalah untuk memutuskan apakah hipotesis yang diuji ditolak atau diterima.

Secara teknis, uji hipotesis dilakukan untuk menjawab apakah parameter memiliki perbedaan dengan nilai pada hipotesis nol.

Jika data berbeda signifikan, dengan asumsi hipotesis nol adalah benar, maka hipotesis nol ditolak.

Tahapan uji hipotesis

Tahapan atau langkah-langkah yang dilakukan dalam uji hipotesis adalah:

  1. Menyatakan hipotesis nol dan hipotesis alternatif
  2. Mengumpulkan data sebagai dasar uji hipotesis
  3. Menentukan Significance Level (alpha)
  4. Menentukan kriteria pengujian dan daerah penolakan
  5. Memilih uji statistik yang sesuai
  6. Menarik kesimpulan

#1 Menyatakan hipotesis

Dalam proses uji hipotesis, kita akan dihadapkan pada dua jenis hipotesis. Dua jenis hipotesis tersebut adalah:

  • hipotesis nol (Ho)
  • hipotesis alternatif (Ha)

Langkah pertama dalam menguji hipotesis adalah mengubah pertanyaan penelitian menjadi hipotesis awal atau hipotesis nol (Ho), dan hipotesis alternatif (Ha).

Hipotesis nol dan alternatif adalah pernyataan ringkas, biasanya dalam bentuk kalimat matematika, berisi tentang hubungan antara prediktor dalam populasi.

Hipotesis nol dan hipotesis alternatif ini harus lengkap (yaitu, mencakup semua kemungkinan kebenaran) dan saling eksklusif (yaitu, tidak tumpang tindih).

Hipotesis Nol (Ho)

Hipotesis nol (Ho) atau juga disebut sebagai null hypothesis adalah pernyataan tidak adanya pengaruh, hubungan, atau perbedaan antara dua atau lebih kelompok atau faktor.

Jika dilihat secara matematis, Ho merupakan pernyataan yang berhubungan dengan persamaan (sama dengan).

Hipotesis Alternatif

Hipotesis alternatif (Ha) adalah pernyataan bahwa ada pengaruh atau perbedaan. Ini biasanya hipotesis yang ingin dibuktikan oleh peneliti.

Jika dilihat secara matematis, Ho merupakan pernyataan yang berhubungan dengan pertidaksamaan (tidak sama dengan).

Cara membuat hipotesis disertai contoh

Kita akan belajar membuat hipotesis dengan contoh di bawah ini.

Katakanlah kita tertarik untuk melihat jika terdapat perbedaan pada tinggi siswa kelas III antara siswa perempuan dan siswa laki-laki di SMP Wanokuni?

Dari rumusan masalah tersebut dapat dibuat pertanyaan penelitian sebagai berikut

Apakah terdapat pada tinggi siswa kelas III antara siswa perempuan dan siswa laki-laki di SMP Wanokuni?

Dari pertanyaan tersebut kita dapat membuat hipotesis sebagai berikut.

Ho: Tidak terdapat perbedaan tinggi antara siswa laki-laki dan siswa perempuan

Ha: Terdapat perbedaan ketinggian antara siswa laki-laki dan siswa perempuan.

Atau dapat juga dituliskan:

Ho: Tinggi siswa laki-laki = tinggi siswa perempuan

Ha: Tinggi siswa laki-laki =/ tinggi siswa perempuan.

#2 Mengumpulkan data

Agar uji statistik valid, penting untuk mengumpulkan data melalui surbey atau pengambilan sampel dengan cara yang dirancang untuk menguji hipotesis kita.

Jika data yang kita gunakan tidak representatif, maka kitatidak dapat membuat kesimpulan statistik tentang populasi yang kita uji.

Mari kita kembali pada contoh kita di atas.

Untuk menguji perbedaan tinggi rata-rata antara siswa laki-laki dan siswa perempuan, sampel kita harus memiliki proporsi siswa laki-laki dan siswa perempuan yang sama, dan mencakup berbagai variabel lain yang mungkin memengaruhi tinggi badan rata-rata.

Kita juga harus mempertimbangkan ruang lingkup studi kita, karena ini juga dapat mempengaruhi hasil analisis. Dalam contoh kasus yang kita gunakan, jelas ruang lingkup studinya adalah SMP Wanokuni. Kita tidak tertarik dengan siswa-siswa di sekolah lainnya.

#3 Menentukan level signifikansi

Apa itu tingkat signifikansi atau significance level?

Tingkat signifikansi adalah peluang terjadinya peristiwa tersebut secara kebetulan. Jika tingkatnya cukup rendah, yaitu kemungkinan terjadinya secara kebetulan cukup kecil, kita katakan peristiwa itu signifikan.

Tingkat signifikansi menunjukkan probabilitas membuat keputusan yang salah ketika hipotesis nol benar.

Tingkat signifikansi (dilambangkan dengan huruf Yunani alfa— a) umumnya ditetapkan pada 0,05.

Ini berarti bahwa ada kemungkinan 5% bahwa kita akan menerima hipotesis alternatif ketika hipotesis nol kita benar.

Semakin kecil tingkat signifikansi, semakin besar beban pembuktian yang diperlukan untuk menolak hipotesis nol, atau dengan kata lain, untuk mendukung hipotesis alternatif.

Kita dapat menentukan level signifikansi ini lebih kecil atau lebih besar. Namun sebagai anacar-ancar, jika tidak secara spesifik diminta/ disebutkan, gunakan angka 0,05.

#4 Menentukan kriteria pengujian dan daerah penolakan

Uji hipotesis ditentukan oleh statistik uji, yang merupakan fungsi dari data sampel, dan daerah kritis. Hipotesis nol ditolak jika nilai statistik uji berada dalam wilayah kritis dan tidak ditolak sebaliknya.

Daerah penolakan atau daerah kritis adalah himpunan semua nilai statistik uji yang menyebabkan ditolaknya hipotesis nol.

Daerah kritis dipilih sedemikian rupa sehingga probabilitas menolak hipotesis nol, ketika itu benar, tidak lebih besar dari nilai yang telah ditentukan (level signifikansi).

Daerah penolakan ditentukan dari hipotesis alternatif kita.

Hipotesis alternatif bisa dibagi menjadi:

  • dua sisi (two-tailed)
  • satu sisi (sisi kanan dan sisi kiri)

Dengan demikian, daerah penolakan dibuat dengan menyesuaikan hipotesis alternatif, bisa dua sisi, bisa satu sisi.

Jika hipotesis alternatif mempunyai rumusan tidak sama, maka didapat dua daerah kritis pada ujung distribusi, yaitu kanan dan kiri. Luas daerah kritis atau daerah penolakan pada tiap ujung adalah 1 /2 α karena ada 2 daerah penolakan.

Kriteria pengujian untuk proses ini adalah tolak Ho jika statistik yang dihitung berdasarkan sampel tidak kurang dari daerah penolakan positif (kanan) dan tidak lebih dari daerah penolakan negatif kiri. Pengujian untuk ini dinamakan uji dua pihak.

Sedangkan untuk hipotesis alternatif yang mempunyai rumusan lebih besar atau lebih kecil, maka distribusi yang digunakan didapat sebuah daerah kritis yang letaknya di ujung sebelah kanan atau sebelah kiri. Luas daerah kritis/penolakan adalah sebesar α.

Kriteria pengujian: tolak Ho jika statistik yang dihitung berdasarkan sampel tidak kurang dari daerah penolakan. Pengujian untuk ini dinamakan uji satu pihak.

uji satu pihak dan uji dua pihak
Pengujian one-tailed vs two-tailed. Sumber: dataZ4s.

#5 Memilih dan melakukan uji statistik

Tujuan pengujian statistik adalah untuk memutuskan apakah ada cukup bukti dari sampel yang diteliti untuk menyimpulkan bahwa hipotesis alternatif harus dipercaya.

Pengujian hipotesis umumnya menggunakan uji statistik yang membandingkan kelompok atau menguji hubungan antar variabel. Ketika menggambarkan sampel tunggal tanpa membangun hubungan antar variabel, interval kepercayaanconfidence interval biasanya digunakan.

Ada berbagai uji statistik yang tersedia, tetapi semuanya didasarkan pada perbandingan varians dalam-kelompok (seberapa menyebar data dalam suatu kategori) dengan varians antar-kelompok (seberapa berbeda kategori satu sama lain).

Jika varians antar grup cukup besar sehingga ada sedikit atau tidak ada tumpang tindih antar grup, maka uji statistik akan menunjukkan p-value yang rendah. Ini berarti tidak mungkin perbedaan antara kelompok-kelompok ini muncul secara kebetulan.

Atau, jika ada varians dalam-kelompok yang tinggi dan varians antar-kelompok yang rendah, maka uji statistik akan mencerminkannya dengan p-value yang tinggi. Ini berarti kemungkinan bahwa setiap perbedaan yang kita ukur antara kelompok adalah karena kebetulan.

Bagaimana cara memilih uji statistik?

Pemilihan uji statistik didasarkan pada

  • Jenis data yang kita kumpulkan
  • Asumsi distribusi

#6 Membuat kesimpulan

Berdasarkan hasil uji statistik, kita harus memutuskan apakah hipotesis nol didukung atau ditolak.

Jika hipotesis nol ditolak, hasil ini ditafsirkan sebagai konsisten dengan hipotesis alternatif kita.

Contoh:
Kami menemukan perbedaan tinggi rata-rata antara pria dan wanita sebesar 14,3 cm, dengan nilai p 0,002, konsisten dengan hipotesis kami bahwa ada perbedaan tinggi badan antara pria dan wanita.

Kita tidak mengatakan bahwa kita menerima atau menolak hipotesis alternatif. Ini karena pengujian hipotesis tidak dirancang untuk membuktikan atau menyangkal apa pun.

Uji ini hanya dirancang untuk menguji apakah pola yang kita ukur bisa muncul secara kebetulan.

Jika kita menolak hipotesis awal berdasarkan uji statistik (yaitu, kita menemukan bahwa pola tersebut tidak mungkin muncul secara kebetulan), maka kita dapat mengatakan bahwa hasil pengujian mendukung hipotesis.

Tetapi jika pola tersebut tidak melewati aturan keputusan kita, yang berarti bahwa pola itu bisa saja muncul secara kebetulan, maka kita katakan pengujian tersebut tidak konsisten dengan hipotesis kita.

P-Value

P value, atau nilai probabilitas, adalah angka yang menjelaskan seberapa besar kemungkinan data kita terjadi secara kebetulan, dengan asumsi hipotesis nol benar.

Tingkat signifikansi statistik sering dinyatakan sebagai nilai-p antara 0 dan 1. Semakin kecil nilai-p, semakin kuat bukti bahwa kita harus menolak hipotesis nol.

P value kurang dari 0,05 menyatakan hasil signifikan secara statistik. Ini menunjukkan bahwa ada bukti kuat terhadap hipotesis nol, karena ada kemungkinan kurang dari 5% bahwa hipotesis nol itu benar (dan hasilnya acak). Oleh karena itu, kita menolak hipotesis nol, dan menerima hipotesis alternatif.

Namun, jika p value di bawah ambang batas signifikansi (biasanya p <0,05), kita dapat menolak hipotesis nol, tetapi ini tidak berarti bahwa ada 95% kemungkinan hipotesis alternatif benar.

P value bergantung pada kebenaran hipotesis nol, tetapi tidak terkait dengan kebenaran atau kesalahan hipotesis alternatif.

P value yang lebih tinggi dari 0,05 (> 0,05) menunjukkan hasil tidak signifikan secara statistik dan menunjukkan bukti kuat untuk hipotesis nol. Ini berarti kita mempertahankan hipotesis nol dan menolak hipotesis alternatif. Anda harus mencatat bahwa Anda tidak dapat menerima hipotesis nol, kami hanya dapat menolak nol atau gagal menolaknya.

Sebagai gantinya, kita dapat menyatakan hasil bahwa kita”memberikan dukungan untuk” atau “memberi bukti untuk” hipotesis penelitian kita (karena masih ada sedikit kemungkinan bahwa hasil terjadi secara kebetulan dan hipotesis nol benar – misalnya kurang dari 5%). Silahkan lihat kembali pada bab: Menarik kesimpulan.

Wrap up

Kurang lebih tulisan ini merupakan hasil belajar saya dalam hal pengujian hipotesis. Bisa jadi saya salah menuliskannya, atau bisa jadi pemahaman saya yang masih belum tepat.

Kurang lebih ini rangkumannya jika kamu tidak sempat membaca keseluruhan artikel.

Uji hipotesis adalah sebuah proses yang dilakukan untuk melakukan evaluasi kekuatan bukti dari sampel, dan memberikan dasar untuk membuat keputusan terkait dengan populasinya.

Tujuan uji hipotesis adalah untuk memutuskan apakah hipotesis yang diuji ditolak atau diterima.

Tahapan atau langkah-langkah dalam uji hipotesis adalah:

  1. Menyatakan hipotesis nol dan hipotesis alternatif
  2. Mengumpulkan data sebagai dasar uji hipotesis
  3. Menentukan Significance Level (alpha)
  4. Menentukan kriteria pengujian dan daerah penolakan
  5. Memilih uji statistik yang sesuai
  6. Menarik kesimpulan


Nama : Muhammad Alfan

NPM : 19316083

Alamat Link Web : 

Universitas : https://teknokrat.ac.id/

Fakultas : http://ftik.teknokrat.ac.id/


Artikel Perancangan Teknik Kriptografi Block Cipher Berbasis Pola Permainan Tradisional Rangku Alu

  UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA NAMA: MUHAMMAD ALFAN NPM: 19316083 KELAS : TK 19 B WEB: Alamat Link Web: Universitas : https://teknokrat.a...